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由于《战地 4》问题持续存在,DICE 部署了新的“高性能”服务器来修复“橡皮筋”问题

时间:2025-02-19   访问量:1240

《战地 4》开发商 DICE 部署了新的“高性能”服务器,以帮助解决部分玩家遇到的“橡皮筋”问题。DICE 副总裁兼总经理 Karl Magnus Troedsson 今天在一篇博文中表示,新服务器已经显示出改善的迹象。

由于《战地 4》问题持续存在,DICE 部署了新的“高性能”服务器来修复“橡皮筋”问题

“我们已投资新硬件来解决这个问题,并在本周部署了性能更高的新服务器,”他说。“在准备阶段,我们在安装新服务器之前进行了大量测试,以确保它们能够解决这个问题。我们已经看到 64 人比赛的性能有所提高,并希望这种情况能持续下去。”

“橡皮筋”问题最早出现在上个月《战地 4》的海军打击 DLC 发布后。Magnus Troedsson 表示,问题的根本原因是某些专用于 64 人比赛的硬件类型的配置。他接着说,他希望 DICE 能够早点发布新服务器,但同时又不想操之过急。

“虽然这个过程比我们预期的要长,但我们希望 100% 确保一切顺利,并且长期解决方案已经到位,”他说。“我们的目标是提供尽可能最好的玩家体验。我们认为这个解决方案有助于我们为您提供最佳体验。请继续关注我们的官方渠道以获取更多信息。”

“橡皮筋效应”又称扭曲效应,是指玩家似乎朝一个方向移动,然后又立即回到片刻之前所在的位置。对于多人射击游戏来说,这是一个特别紧迫的问题。

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